コナミ

コナミ

【こなみ】

  • 正しくはコナミ株式会社。うち、ゲームを扱うのは株式会社コナミデジタルエンタテインメント(2006年~)。
  • ブランド名が「KONAMI」である。
  • 「コナミ」は、創業メンバーの名前から頭文字を集めて繋げたものらしい。
  • MSXでの業績は大きい。
  • パワプロやウイイレを作った会社。
  • ゲーム業界いち権利に厳しい会社で、自らの権利を侵害されれば相手が同業者だろうと異業種だろうと、
  個人だろうと外国だろうと訴える。常に裁判で争っているようなイメージが拭えない。
  • その姿勢は、自社の楽曲をJASRACに委託せず自社管理する、といったところにも顕れている。
  • 同社ゲームの非営利ファンサイトに対しても、他社に比べて圧倒的に厳しい態度であたる。アレンジ音楽の
  公開などはもってのほか。イラストなど言語道断、スクリ-ンショットは公認サイトにのみ許可。
  また、攻略情報を掲載していた未公認ファンサイトに警告を発し閉鎖を求めるなど、かなり容赦がない。
  • 権利を保有する側としては当然の行動なのだが、自社のゲームを応援し盛り上げようとするファンの活動に
  ここまで厳しくすることは、かえってダメージ(ファン離れ)になるのではないかと心配するユーザーも。
  • とにかく権利マニアとも言える勢いで、持っていると後々有利になりそうな権利を早々に獲得する。それを
  他社が利用すればライセンス収入が発生するだろうし、侵害を見つけたらそれはそれで……という。
  このような「排他的な知的財産戦略」はもはや「お家芸」で、日本のディズニーといった風格すら漂う。
  • 「野球ゲームでプロ野球選手・球団名の実名を使用する権利」なんてものを独占するなんて……あんまりだ。
  • ↑しかし、それを保持していたがために、独占禁止法違反で公正取引委員会から警告を受けたり、
  日本プロ野球選手会に訴えられたりもしている。
  • 一方で、他所が作ったものを自社の商標として出願するといった、「青田刈り的フライング申請」もしたり。
  「BB弾」「パトレイバー」「デジタル・コロコロ・コミック」って何だ、それで商売するつもり?
  • 「ゲーム中のカメラアングルに関するどうしたこうしたの権利」もコナミが保有していると言われており、
  3Dアクションゲームの、特に壁際でのカメラ挙動が不愉快なことに(「モンハン」「ベヨネッタ」など)。
  • その「権利ゴロ」的なやり方はかえって、ユーザーに少なからず不信感を抱かせてしまっています。
  • 会社そのものの印象とは別に、「コナミコマンド(上上下下左右左右BA)」はゲーマーの共通言語。
  • 意外にもユーザーからそっぽを向かれず、それなりにヒット作があったりする。


コナミの代表的な作品


  • 悪魔城ドラキュラシリーズ
  • ウイニングイレブンシリーズ
  • がんばれゴエモンシリーズ
  • グラディウスシリーズ
  • 魂斗羅シリーズ
  • 実況パワフルプロ野球シリーズ
  • DanceDanceRevolutionシリーズ
  • ツインビーシリーズ
  • ときめきメモリアルシリーズ
  • ハイパーオリンピックシリーズ
  • beatmaniaシリーズ
  • メタルギアシリーズ


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  • 最終更新:2010-11-03 16:30:18

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