NINTENDO64
NINTENDO64
【ニンテンドウロクヨン】
- あまりパッとせず、キューブになってしまった。
- 実物を見たことがありません。
- 1996年6月23日に国内発売された、任天堂の家庭用据え置きゲーム機。スーパーファミコンの後継に位置しては
いるものの、直接的な互換性などはなく、新規のプラットホームである。
- 「64」の部分を「ロクジュウヨン」と読むのか「ロクヨン」と読むのかについては、任天堂のCMにおいても
「ロクヨン」のボイスロゴが使われており、ユーザーの間でもそれが定着している。それが愛称にもなった。
いちおう、公式には「ロクジュウヨン」らしく、初期にはその呼称が使われている。
- 「64」は、64ビットの意。
- DSやゲームキューブと異なり、「NINTENDO」部分のカタカナ表記は「ニンテンドウ」となっている。
「ニンテンドー」でないのは、「ー」が記号に誤読されるのを避けるためか。
- 時期的にはソニーのプレイステーションやセガサターンのライバル機種ということになる。
- ファミコンからスーパーファミコンへの流れで、家庭用ゲーム機のトップシェアを獲得してきた任天堂の新ハード
ということもあり、期待値は高かったが、いざ発売されると苦境に立たされてしまう。
- まずひとつに、プレステやサターンが市場を賑わすなか、64の発売自体がそれらより大幅な遅れをとったことが
大きく影響している。その間にユーザーや、サードパーティを含む関係メーカーの関心を薄れさせてしまった。
- もうひとつ、ライバルたちがCD-ROMを採用していたのに対し、任天堂はロードの点でROMカートリッジに拘った
こともある。ゲームの大容量化が顕著になっていた当時、手軽かつ安価に容量を得られるCD-ROMに対しこれは
大きなハンデとなり、サードパーティに参入を思い止まらせてしまった。
- 過去に64用のデモまで発表していたスクウェアの「ファイナルファンタジー」がプレステへの供給を表明、さらに
任天堂と親密な関係にあったと思われていたエニックスの「ドラゴンクエスト」までがプレステに。ファミコン
やスーパーファミコンの躍進に大きく貢献した2大タイトルを失い、64の前途に暗雲が立ちこめる。
- ソフトの開発自体も敷居が高く、ハードのスペックを引き出すにはソフト側で相応の工夫が求められた。開発を
効率化するライブラリの整備も積極的にはなされず、これもソフトハウスの参入を阻んだ一因である。
- スーパーファミコンの頃から続く任天堂による厳しいチェックと、品質管理の観点から出た「少数精鋭主義」と
いう方針が、ソフトハウスに参入しづらい印象を与えたのもマイナス。
- かくして64は慢性的なソフト不足に陥り、ユーザーの関心を惹けなかった。リードするべき任天堂自身からも
豊富なソフトが出されたとは言い難く、国内で実質的に64が終焉を迎える2001年末まで、国内向けに発売
された64ソフトは206本だった。
- 任天堂は基本的にハードの値下げや廉価版ソフトの発売を行わない方針を採っているが、64本体については2度の
値下げを行っている。当初の価格は25000円で、その後、段階的に16800円、14000円に改めている。
- 全世界では3300万台ほど売れたが、日本国内では550万台程度に留まった。
- 64発表当時から、追加オプションの「64DD」の計画が明かされていた。これはファミコンのディスクシステムと
ほぼ同じ性質のもので、64で「書き換え可能な大容量磁気ディスク」を扱えるものとして期待された。しかし
64自体の普及が遅々として進まなかったこと、ソフトの開発の遅れなどから発売延期が繰り返された。
- 64DDは結局1999年に発売されるものの単体での店頭販売はなく、ネットサービス「ランドネット」の端末として
レンタルという形が採られた。しかしその実態はリースの形での料金分割販売である。後に、1年分の料金
(およそ3万円)を払って店頭購入することも可能になった。
- が、64本体の普及・ソフト供給がままならないのに64DDがうまくいくはずもなかった。ソフト不足はもちろん、
決済がクレジットカードのみ、性能の低いモデムに加えて限定されたアクセスポイント、発生する通信料金など
よほどのコアユーアーでなければ手を出そうと思えない仕様で、比較的ゲームでよく遊ぶ人々の間でも話題に
すらならなかったというのが本当のところである。
- 結局、64DDは1万人いくかいかないかぐらいの契約数に終わった。ランドネットは1年ほどでサービスの提供を
終了。同時にそれは64DDの終了も意味する。
- 次世代機「ゲームキューブ(当時のコードはドルフィン)」の開発が発表され、64自体も間もなく終了。ソフト
ハウスも早々に見切りをつけ、例えば「バイオハザード0(ゼロ)」は64での発売を予定していたが中止され、
ゲームキューブに変更された。
- 2007年10月31日、ファミコンやスーパーファミコンとともに任天堂の修理サービスが終了となる。
- 発売されたソフトは少ないが、一度は発表されていながらも開発中止や、他ハードへに転向となった作品が多い。
- 北米市場ではまずまず成功したと言ってよいが、他の市場でのロスを埋められるほどではない。
- 少ないながらも実際に発売されたソフトの中には、高評価を得ているものもある。「ゼルダの伝説 時のオカリナ」
や「大乱闘スマッシュブラザーズ」、「マリオカート64」などに根強い支持が集まっている。これらは
バーチャルコンソールでの配信などがなされ、次世代ハードで現在もプレイできる。
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- 最終更新:2010-11-01 20:50:30